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Friday, June 29, 2012

使用するスタジオモンスターに履行してください

今日モンスターを問わず受け入れられた音楽コミュニティ内で受け入れられたアクセントのたくさんの参加しています。輝いている暗い色の着色の上にあるけれども、あなたは改変された色をたくさんのためにそれをaswellを得るでしょう。 DREは、色のクルーズが中断して採用したモニターへの吸収を支払うことを黙認ビート;イヤホンモンスタービーツスタジオ黒ヘッドフォン 彼らとは長さであなたのスペースと認められた音楽を認識します。アソシエーションの空間中またはあなたの職場であるかどうか、従ってない情事空間はあなたが、あなたについての人々をabashing一度曲が追加に落ち着くんだろう。

あなたが最も効果的なオーディオの遵守と軽量を有し、実際のリラックスしたイヤホンのグループを探している場合、クリーチャーdr.dreは打つ私を介して、どのように熟達した私は恐れて実際にあったその承認のために解決し、各カテゴリで豊富に実施したワイヤレスこれらのオーディオ。私は不安アクセサリーの機器と私の前に任意の点で並んで決してなかったことを認められた音楽にも準備ができているために使用されます。これが確立されは、Firefox、と異常に絶対的で、明るく。

これはあっても耳の地下鉄で幸先良く、実際の生態系のルックスと慣れて攪拌を逮捕して防止するため、私はいつでも順応し得るシャットダウン外観のために解決し、すべての最も効果的かつ十分の承認されたノイズキャンセリングヘッドセットの1つであるオーディオヘッドフォンを打つと、私がいないこと音楽を十分に受け入れた場合、慣習の攪拌を予測する準備ができて、実際のあからさまな、更に私のオーディションの上過半数を志願するために解決する。彼らが受け入れられる音楽を実際のローでも私に叫んでいた場合、一般的に私は不安の人々にさえできませんでした。あなたは完全に彼らが懸念することができるか行って入手しているものapperceiveないのであなたに後れ不安に関する攪拌煩わしさやabashing人々を得る一度堪能アクセスでき、また、オーディションに大半を進めるだろうけど。

PS3UserCheat PS3チートドングルV2.2アップデートがリリースされました

今日プレイステーション3ドングルハッカーOct0xor(別名氏DongleBreaker)とFlat_zは、興味のある人のためV6.0 Cheatlist.datでPS3UserCheat PS3のチートドングルアップデートバージョン2.2をリリースし、彼らの最初のリリースにしているフォローアップ。

ダウンロード:PS3UserCheat PS3のチートドングルV2.2更新

ps3usercheat v2.2を割れ+ cheatlist.dat V6.0:Twitter経由で引用する

ハレドAlshabakとすべての貢献者のおかげで、あなたは私に動機を与える。

将来的にcheatlist.datを変更する方法を解放します。

Wednesday, June 27, 2012

ボルボS40あなたのマルケス値を堅持

ボルボに関連する実際のボルボS60のおかげと言ってかなりを提供しています。トライオートの開発は非常にS40の第二の年齢層のようなベストセラーもはるかに支配的な車のための方法を提供する。自動車の専門家に従って、 Lady Gaga モンスター イヤホン ガガ ホワイト ボルボS40は本当にあなたのマルケスの理想を掲げ、ほとんどの非常に最初の小さなボルボの一つです。これはあなたの車のレイアウト、魅力、そして価値の側面によるものです。
より多くの、それはまた、独創的な使用の購入とみなされます。取得し利用したように、S40は、効率的に比較しています。また、以前の売り手はヴィンテージボルボの新しい値の消費者の多くを維持することができます。

グレードのコンポーネントまでのボルボS40は正直直前に見たことがないかもしれないスタイリング水しぶきに機能します。新しいS40はボルボP1の表彰台に沿った新しいレイアウトを強調しています。オートは、ゲント、Lady Gaga モンスター イヤホン ガガ ブラック オーストラリア内にあるボルボ自動車の製造施設で作られています。
ボルボS40は、Yearネスト新しいゲームコンパクト名誉の2005年8月カナダ·オートを受賞しました。それは絶対に年賞の世界の自動車に選ば加えました。についても説明し一年以内に、車両はカーJounalistsに関連付けられている南部の写真機器のギルドから年の南アフリカ·カーに選出されていた。自動で多数の亜種間のS40 T5することができます。バリアントは、光の圧力ターボチャージャーを持って2.Your 5 L(2521 cc)で5気筒エネルギー挿入powerplantが付属していました。特定のモータは、実際には斜めに車両の前面に取り付け、また、ハードディスク正面トロリーホイールされています。バルブトレイン、新しいDOHCデザインとスタイルは、cyndrical管当たり4バルブを提供しています。

いくつかの愛好家は、S40は、現在の自動車市場での最高の勧告の間と見なすことができると言っている。それは自動車メーカーでは、より手頃な価格、信頼性の高い洗練されたです。これらの人々は、FAを介してこれに追加されたFRDフォーカスによって触発されることができるボディワークへのADE - 最後にエンジン*のもので、単にあるものとして魅力的です。

逆に、2000年を通じてリリースされたボルボS60は、自動車メーカーのエントリー·レベルの豪華な自動認識される。それはRevolvolution.Inch要素ボルボS60 "で使用されているあなたのキャッチフレーズを使用します。クリスHorburyの設計という名前で"曲がりくねったボルボ "で動作する最初のボルボ車の中で新しい関数を作成し、2008年の内部をリニューアルしました。また、2009年デザインカレンダー年S60およびV70はおそらくフォードEUCDシステムを使用することになります。

Monday, June 25, 2012

BioWare社:マスエフェクト3拡張カットはみんなしてくださいませんでしょう

私はの方に興味があるんだかわからない:拡張エンディングのBioWare社は、マスエフェクト3のために書かれているか、またはフランチャイズの過激なと率直なファンの反応をそれにしている見て。後者を意識して、それはBioWare社が期待エグゼクティブプロデューサーケーシーハドソンは、拡張カットDLCは間違いかもしれないディスカッションやディベートの "新しい波でも、物議を醸すことに最新の質量効果ポッドキャストで述べ持つビットを和らげるしようとしているが表示されます。 "
OXMは、ハドソンのポッドキャストの言葉に沿って渡します。最も顕著なのは、ハドソンは、その拡張カットは基本的に3が終了しているマスの効果を変更することはありません繰り返す。あなたは全体の前提を拒否した人々の間であった場合なので、よく、DLCはあなたの怒りを和らげることを期待しないでください。

ハドソンの状態"だから、ディスカッションやディベートの全体の新しい波、多分論争があることに疑いはありません"。 "しかし、我々は皆を幸せにしようとしているので、我々は拡張カットをしませんでした、それが完璧に - 私たちはちょうど私達がそれを感謝しているものは、経験に価値を加えることができると感じたものに拡大する機会を見ました。"

私はそれを言うことを憎むが、私は列車事故を予測しています。率直なマスエフェクト3の終わりの嫌いが権限を与えてきた。彼らはDLCで求めたものを得ることはありません、それは必然的に新鮮な怒りを外波、嘆願書、及びカップケーキを刺激します。私はBioWare社だけですべてやり直しMass Effectの3〜エンディング乱闘を再燃に成功したと思います。 Mass Effectの3カットDLC降下を拡張するとき我々は明日を見つけることができます。

ドレーとモンスターチームの当局のオーディオトラック

ドレーとモンスターチーム当局オーディオトラック。出演者や企業は、それが彼らのフォロワーに影響を与え認識する方法を、具体的には、混合を作成する優れた曲や開発の多くの時間を入れています。しかし、非常に多くのヘッドフォンが再現するためにスタジオ中に、その場で間違いなく生産微妙ではありません。モンスタータービン 現金のみ、スタジオができます。画期的なスピーカー、ゲインリード、あなたはヒップホップやラップのために理想的ですがto.Iヘッドホンを推測聞きたいクリエイティブな人々や企業に至る、現在のように、メロディーを見つける問題の辞任のためにプッシュを生成する精度を持つその私が以前提供したすべてのもの。
もともと、これらのヘッドフォンのパッケージングが優れています。メーカーは、モンスターの範囲を生成するあなたの目をキャッチします。私は、トランザクションが大量に用意してパックされたように、私は本当に視界内のすべてのスタイルとデザインとスタイルに感銘を受けスタートしなければならなかった、それが信じられないほどのブランドの特定の開発のためのターゲットだった。Monster beats by dr. dre solo hd ダイヤ パープル 時には道路や他のケーブル用輸送に困難なケースを押してください。第二に、ヘッドフォンは偉大な​​オーディオトラックは素晴らしいがあります。ボックスに、それはあなたが彼らがスタジオ中に、考慮する過ごし、私はあなたの意志をやってどう思うか、ドクター·ドレー(Dr. Dre)に耳を傾けることを意味します。これらのヘッドフォンは、はるかに最善のいずれかを既存の、幻想的に見える。低音は非常に良好で、新しいオーディオサウンドの素晴らしい新しいトラックのすべての種類。私は本当に彼らがneed.Furtherドクター·ドレー(Dr. Dre)、私はデザインと非機能的にかかわらず、美的の判断するタイプとスタイル、それはすることができます。を満たして感じることができるなぜなら、非常に面が、彼らは光です。心房の減少のためにかなり重いです。
私は、彼らが振動励起された方法知りません。それは説明するのは難しい、とさえばかげたシナリオのよう​​に見えるかもしれませんが、私はそれを取った時の瞬間、私はほぼ私が実際にヘッドフォンでのラベルの販売価格のビジネスを感じることができる彼らの最高のthere.Butをあきらめたことができる回数ほとんどの人にとってはもう少し、私たちは、ヘルメットを得るために非常に高くなるように方法を発見する必要があります。そこに新たに到着している多くのオンライン卸売ワールドワイドウェブのWebページがあり、日は通常、 "物品の他の男の子と男性の優れた、供給の減少のウェブサイト上にあるため、これはだから、私は実際にそれができる感じることができます大headphones.Ofのカリキュラムのための優れたソリューションを取得するかもしれないが、まさに幻想的なヘルメットのMP3を表示する必要があります。

最大のスピーカーまたはヘッドフォン間であろう、それはあなたがMP3を発表しました非常に驚くほど低悪性度を持っている機会である。前に、Appleは新しい時代の製造元に、非常に長いリリース前ではなく、MP3、iPod nanoのは、6曲は、衝撃的な満足感を持っています。したがって、ポテンシャルの中に第五のiPod nano、非常に低コスト、。それは間違いなくなるように十分なリソースを持たない特定の人または女性のための強力な情報です。私は間隔ごとにヘッドホンを使用する場合、iPodがheadphones.Allで5番目に球状これらのヘッドフォンを私を吹き飛ばしていると思います。デザインとスタイルで、堅牢性とデザインとスタイルにあなたのパッケージを与える、私は、これらのヘッドフォンが非常に高いいくつかのだと思います。私はヘッドフォンを介してオーディオトラックを聞いたとき、認めている。

Monday, June 18, 2012

高品質で自由なモンスタービートヘッドフォン

しかし、花嫁は、輸出フリーモンスタービートに安くなって、あなたが見ることができ、それぞれが唯一かもしれません。さらに、彼らはショッピングの喜びを持っている、 "3-Dアニメーション映画エアコープスブライド、結婚、モンスター ヘッドホン 恐ろしい怪物に良いインスピレーションは、モンスターが壮大anyway.Aを説得するので、私は映画を見たときにリラックスすることができますし、向上させる映画ハロウィーン因子の全体のテーマ。
だから、外オンラインストアでお気に入りのショッピングと花嫁がモンスターのアイデアが生まれた方法残酷な大人はスタジオ、モンスター、子供服をビート、魔女は良い選択です。ブログ。お化け屋敷スタインウェイaccessories.Rochelleの品質、可用性、ウェディングドレスのサイズなので、それが正しいサイズを見つけるためにすべての人の子になることが、2010年にはこのような巨大なモンスターとしての彼の記事を参照してください、アメリカ合衆国米国、タイのお気に入りのおもちゃ、子供はもちろん、人形、ビーチ、ダークぬいぐるみとしてこれらの文字が!ビーチ履歴行番号で夜間パトロール、5文字だけ、モンスタービートチームロゴの販売を含むいくつかのダークモンスターの動物の性質、おもちゃ、、。
これは、新しいスタン·ジャクソンDraculaura Jekyll.Frankie、フランケンシュタインの娘フランキースタイン、クレオール、そして狼の文字、Draculaura Clawdeen親友とバンドです:ビーチラインビーチ人形の今年の経済成長をproduced.Theシリーズを作成しました、これは主に黒と白のストライプの組成Clawdeenナイルウルフ彼女です。これには、詳細なenmseble緑黒と黄色のモンスタービートダイヤモンドのダークラインに身を包んだビーチ人形です。などの詳細については、雷、黄色の医師のビーチファッションアクセサリーとジュエリーライングリーンwaist.Cleo情報は、彼らはいつも川辺ミイラはシャロンの娘のいずれかに包まれた彼女の水着を見つける。

ナイル川は、頭蓋骨のモンスターを着用するプロビート、暗闇の中で白と黒を打つ、それが良い帽子、上半身黒ヘアーサロンの装飾の周りティールと黄色のジャージ、彼らは、彼女が赤ん坊のスタイルを身に着けていた、ビーチを考えた彼女のプログラム。通常の状況下で、彼らはクレオに包まれた包帯、彼女はこれに取り組んできたまた、狼の娘で、彼はまだしかし、ファッションセンスの欲求狼beach.Clawdeenとして知られていた、彼は暗いバーでビーチでクレオです。 、それは人形であることを、リボン番組表とエレガントなデザインの水着、どのように上部と中央の底を着用してください。

DemonHadesは、現在開発中JBM 3.55 PS3のCFWを発表

この週末DemonHadesでスペイン語のプレイステーション3の開発者は、JBM 3.55 PS3のCFWは、新しいカスタムファームウェアでJFW DH 3.56 MAの最高を提供する開発、になっていることを発表しました。

大体翻訳、引用するには、次のようにJFW-DHの将来のために決定を下す

構造のため、あなたはよくPS3のシーンが原因DRMドングルの支配の困難な時期を通過している知っているように、これらのドングルは355に設定されている場合、PS3のカスタムとしてJFW356MAに信頼に感謝し、すべてのような悪魔のHelloのお友達第一とカーネル。

あなたは私たちが解決するために、我々はできる限りのことを持っているこの理由を主因として、特定のアプリケーションを実行するときに問題を抱えているMAにあなたの多くを知っているが、我々はすべて私たちのMAを適応しようとして、このバランスが実現に向けて私たちに多くの仕事を与えることを認識しているとしてJFWの新機能と豊富なアプリケーションの。

我々は我々二重虐殺、これらの障害を考えていた、我々は新しいものと多くの圧力、したがって、より窮屈に提出Portageの他の開発者に表示される他のものを作るに再生されます。

として、PSNとパロディーで数日起こった、そのために私たちは私たちのような他のカスタムできればブラックubiesemosを見ているされていなかった、と責任コミュニティDHとして私はそれを実現したいことができません。

昨日は、我々は再び2つのことでなければならないので、私たちを残し、portearloのためになる仕事は時間と忍耐がキャンセルFW 355上で動作するUSERCHEATを発表しました...それは有益ではありません。

PUPのどちらか、再インストールもrecasarリーダー等..計算を行うと、356の改善に多くの障害があります。

と私はおかしくはこれを言っている私でなければならないが、それは短期的に進行中の多様性を提供することを来るとき統計的枠組みの中で、356は私達に多くの問題を提供します。

事がそうであるので、それが356MA、thegrid、プリローダー、サービスパック、プラグインなどで、すべての最高のJBM355を作成しますので、あなたがキャンセルされず、安心して滞在しているともっぱら焦点を当てることができJFWとしない複数のポートでのタスクの達成。

TB、COBRAまたは他のドロップは、同じまたはそれ以上を有する可能性がない355、それは私を許していませんdejandosを持って初めてとなる場合。

まあまあですが、我々はより多くの人を待って、356MAへの支援を提供するために、集団のダウングレードJBM355停戦を行いますことは、私たちの幻想的なカスタムを知っていて、子犬によって別の355に戻すには、はるかに簡単ですができます。

私は、これは一部の人を好きになるされていません知っているが、それが方向を変更することをお勧めしますので、慎重に、この決定の理由を知って読めば、それは決してクラッシュと悪魔

しかし、私は毎日支援し、ユダヤ人、キキ、マキ、Cheko、アルバロ、もちろんrokiski MA、JaiCraB、blipi、私なしで作成された開発者はほとんど彼らが何ができるかblackdeathとして、彼らのPS3を与えてきた人みんなに感謝したいしかし心で私たちはMAを持っているすべてのものを持つことは可能であるので、私はあなたに感謝したいと思いませんでした。

1saludoとJBM355に私のすべてのご支援と私達は多くの新しい事の杖を持っていきますJFWを形成したチームが、この時間を楽しみにして

更新:Checko、BEST我々はJBM 3.55の最初のバージョンを待っているのだろうことなのでダウングレードするにはHURRYなりません。

時間はあなたのサイトに誰を入れます...とサイトへの気配りしながら。

Sunday, June 17, 2012

あなたのSEOの結果を向上させるための10のヒント

SEOの複雑さによってひるむことはできません - 特に今。 Googleは複雑で、操作的なSEO戦術を罰するそのほとんどが、最近、ランキング式への変更のトンを導入しています。結果として、SEOは単純になっています。今日のキーは次のとおりです。

Googleとよく意思の疎通クリーン部位を有する
自然にバックリンクを集めて素晴らしいコンテンツを作成する

ここで2012 SEOチューンアップのための10の重要な項目です。最初の5つは、オンサイトのSEOの活動であり、次の5つは、オフサイトの活動である。

1。キーワードの研究を更新します。人気のある検索用語を変更します。あなたのビジネスモデルも同様に変更されている可能性があります。あなたは戦略的価値を失っているキーワードについては、よくランク付けしている場合、あなたがやっているすべての間違った見通しからの訪問を集めています。

2。タイトルタグやコンテンツを更新します。一度あなたのキーワードはメタタイトルタグとページ上のコンテンツに入れて、更新されます。わずかにキーワードを詰め込むしないでください。必要に応じて、新しいキーワードが完全に関連するようにページを書き換える。

3。追加のキーワード用語の新しいページを追加します。 Googleは、新鮮なコンテンツを愛しています。戦略的価値を持つ( "ロングテール")あまり人気の用語を使用して、時間の経過とともに徐々にページやブログ記事を追加します。

4。 SEO診断を実行します。 Googleのウェブマスターツールは、あなたやあなたの開発者のためのクリーンアップが容易にあなたのサイトのSEO上の問題を列挙偉大な、無料オンラインリソースです。

5。良い内部リンクシステムを設定します。あなたのサイトで最も頻繁にリンクしているページは、Googleが最も重要であると考えているものです。私たちはしばしば、リンクのアンカーテキストでキーワードを使用して、サイ​​トのフッターに、トップリード生成ページへのリンクを表示することをお勧めします。

6。良いバックリンクを更新します。のは、オフサイトのSEOの問題に移りましょう。あなたは人気のあるサイト/ブログからサイトに入ってくるリンクを発見された場合、それらのリンクのアンカーテキストを確認してください。理想的には、アンカーテキストにキーワードを含める必要があります。されていない場合、彼らはそれを変更することができれば、お願いします。

7。悪いバックリンクを削除します。あなたはコンテンツ·ファーム、広告サイト、悪いオンラインで定評のある他のソースからサイトに入ってくるリンクを発見された場合、それらを削除します。これらのリンクは、あなたのランキングを下げることができます。

8。ゲスト投稿を行ってください。貴重なバックリンクを作成するのに最適な方法は、高品質のブログに有益なコンテンツを作成することです。ゲスト投稿は通常作家のサイトへのリンク(S)バックが含まれています。

9。ディレクトリリストを更新します。多くの人々は、それが起動時のディレクトリに自分のサイトを列挙し、振り返ることはない。これらのディレクトリのリストはあなたがにリンクしているキーワードとページの面で最新であることを確認してください。

10。ソーシャルメディアのプロフィールを更新します。同じ線に沿って、はLinkedIn、Facebook、Twitterのプロファイルに現在のキーワードとリンクを維持する - とGoogle +あなたはそこなら。人々はそのようなTwellowやFriendFeedなどの周辺のソーシャルサイト上で自分のプロファイルのことを忘れる傾向にあるので、同様にあなたのSEOのレーダー上でこれらを保持します。

Saturday, June 16, 2012

意見:リアルマネーのオークションハウスは、ディアブロ3のファンを吸い出さたの

ディアブロ3の再生中におかしな事が昨夜私に起こった:私は楽しんで停止しました。私は再び同じダンジョンを通って移動されたのでいいえ、それはなかったか、私は急にレベルグラインドにうんざりして成長したか、話が(実際にはとにかくストーリーのブリザードのゲームを果たしている人?)私を気にすることである。いいえ、それは私が完全にあぶく銭を作るのを期待してリアルマネーのオークションハウスを置くために品物を見つけることに集中しているため、装備する戦利品を探しているから、遊びの私のスタイルをシフトするだろうという認識でした。ディアブロ3は、もはやゲームではありません - それはパートタイムの仕事だ、と私は二度とそれを同じように見ることができるかどうかは知りません。





それは無邪気に十分に始めた - 私は成功し、それがすべての仕事をどのようにいくつかの大きな知恵と洞察力を得るためにRMAHに何かを販売したいと思いました。今はそれだけで手っ取り早く金を稼ぐために、他の売り手への低ボール喜んでいるの問題ですが、販売することが保証されていなくてもいる。数ドル以上に販売するのに十分な望ましい何かを見つけると、すぐに原動力になりますが、それは、中毒のようなものだ。ディアブロ3の私の認識に何が起こっていると、他のプレーヤーに起こることができれば、私はあなたがログインしたときは、その "オークションハウス"ボタンをクリックして決してお勧めします

4.25ドル?それはそれだ!

私はディアブロの歴史の無知ではない。私はそれとeBayや他の外部の、あまり立派なサイトでの販売のための他のオンラインRPGのアップからゲーム内アイテムやキャラクターを置くことは新しい概念ではありませんことを十分承知している。取引におけるドルの無慮数百万、その結果、過去10年間、闇市場でシステムを介して販売に行ってきましたアイテムのトン。仲介と詐欺を切り出し、その現金の塊を直接置くこと:それは、このためにディアブロ3のRMAHがされるようになったこと(と同じくらい、次の会社としてお金を気に入らないのは、そのブリザードをふりないようにしましょう​​)の可能性が高いBlizzardの財源に。

お金が増えれば問題も増えます

私は急いで投げられ、一緒にウェブサイトのうち、輝いて仮想安っぽい飾りを売ってうさんくさいアイテムディーラーをひいきにしたかったことはありません - と、確かにその事業自身に入るしようとは思わなかった - しかし、今それが正当だと私はそれを与えて喜んでいたショット。ブリザードは非常に痛みのないプロセスを作成しており、PayPalアカウントを持つ誰もが何かを売ることができます:ディアブロ3は、私の中で、その爪を持ってどこにいるのです。

販売に行くために商品を待つことはできません。

今魔法がなくなっています。私はちょうど私が代わりに統計の項目にドル記号を見て、私はパックラットのような備蓄の宝石と微妙なエッセンスしてきたので、商品は売りに行くため、私は待つことができないドロップされた項目を見たとき。それらfreeloadingスポンジ - - 代わりに私の友人に与えるために伝説のアイテムを作り上げる、私はしようとするRMAHに入れて、いくつかのお金を稼ぐために、これらの品物を買いだめです。これらの項目はありませんが、彼らはお金だ。

おそらくこれは私の精神の深い問題ですが、私は自分自身中毒と考えたことがありません。私は、ギャンブルの問題を持っていない、と私はさらにすごいの虜にしていない。しかし、私は単に私のキャラクターをレベルアップするためにログインするか、友達とプレイしたいことを発見長くはない - 私は、ログインして戦利品のためにサイコロを転がし、販売のためにそれを載せていきたいと思います。私も、後で使用するために優れた機器の上にぶら下がって考えていないよ。それはディアブロ3をプレイしながらお金を稼ぐことができるという魅力が強すぎるというだけだし、それは私がRMAHが今週ライブ行く前に楽しんで他の側面のすべてに影を落としています。私は、目新しさが薄い身に着けているときに、この感覚が渡すことを願ったが、今すべて私はそれについて考えることができます土曜日午後6時まわりで私の現在のオークションは期限切れになり、私は販売する10個の新しい項目をリストすることができるでしょう。

あなたねぇ...たいは、いくつかのレアを購入するか?

Friday, June 15, 2012

プレイステーション3 Revengeance:ライジングメタルギア付クイックスライス

下記のプレイステーション3のエンターテインメントシステムのためのRevengeance:ソニーラテンアメリカブログマネージャーロレンツォGrajalesライジングメタルギアで今日、いくつかの新しい詳細を明らかにした。



引用するには、次のようにメタルギアソリッド4のリリースに先行:鋭いを使用して敵の大群をスライシングとダイシングcybernetically増強雷電(ラグレイフォックス)を示した象徴的なトレーラーとガンズ·オブ·ザ·パトリオット、小島プロダクション、大空MGSファン剣とアクロバットが反転します。

MGS4の雷電はMGS2の彼の不機嫌、研磨ターンからの爽やかな出発だった。リバティの息子、長いシリーズのファンの前に専用の冒険に彼を制御することを想像。幸いなことに、その幻想は、小島プロダクション、プラチナゲームに​​現実のおかげになります。

メタルギアライジング:Revengeance 9年MGS4でペイトリオッツの崩壊後に行われます。我々は、E3 2012でデモをプレイし、あなたはおそらく、ゲームのトレーラーで見たブレードモード、テストされています。

ブレードモードは非常に簡単です:あなたは雷電の斬撃の位置に取得している間、スローモーションとズームインのカメラビューをトリガし、L2を使用して、それをアクティブにします。あなたは、右アナログスティックで剣を制御します:剣のパス内のすべては、それが構造、不幸な戦闘員は、車両のボディだかどうか、切断されます...でも、女の子のドレス(ooh-la-la!)

あなたは床から敵を持ち上げ、人間の寿司に彼を回してコンボにそれを回避することができたときにでも、ブレードモードはさらに満足です。

MGRRは完璧に仕事を制御します。ゲームは毎秒60フレームで動作します。はい、ちょうどそのトレーラーのようなMGS4から - あなたの足で剣を手に取り、あなたがばらばらにあなたの周りのすべてをスライスする場合は特に、雷電は非常に高速であり、コンボシステムがシンプルでありながら視覚的に素晴らしいです!

E3で、エグゼクティブ·ディレクター、プロデューサー稲葉敦志プラチナゲームMGRRメタルギア宇宙に多くの参照を特色にすることを私たちに確認した。一例:私たちは敵からコードを取得する使命を帯びていた、これはボックスの中に隠され発見されました。

MGS4からGekkosも登場するが、それらを攻撃できるようになる前に、カウンタを適用する必要があります。ヒットされている直前の記者三角形をして、スライスと時間がないのダイシングされます。

私はMGRRで見る主な利点は、それが完全に新鮮な製品のように感じているということです。それは信者の何百万を持っているシリーズからの偉大なアクションゲームであり、それはまた、最終的に2つのヘビの冒険に興味を持ってになる可能性が新しい聴衆を引き付けることができます。

そこMGRRが売り出される前に待つには長い時間がまだある(最近2013年初頭であることを確認し)、我々は多くの質​​問があります。我々は、雷電のサイボーグの変換の詳細についてでしょうか?我々は、メタルギア宇宙から複数の文字を参照してくださいますか?サニー、オルガの娘に何が起こったのか?我々は見つけるために2013年まで待たなければならない。

X360の更新ブロック無免許コントローラおよび変更CBおよびRC4のキー

マイクロソフトでは、ライセンスされていない周辺機器を使用する必要はありません。



最近発売されたXboxダッシュボードアップデートでは、そのようなSmartGlass、将来の機能のためのコンソールを準備するだけでなく、
しかし、無免許コントローラのすべてのサポートを無効にし、RGHのハックを実行したい人のためにそれが難しくなるかもしれません!

Xboxユーザーは、将来の機能のためにコンソールを準備よりも、あなたと遊ぶためにあなたの最愛のコントローラなしとすることができなかったか表示された新しいシステムの更新を注意してください。

我々は、サードパーティのワイヤレスコントローラのサポートを無効に意図的に知らされたそのマシンで動作しなくなります。

ユーラシアによると:

マイクロソフトは、更新2.0.15572.0が正式に搭載し、別のカーネルをリリースしました。

アバターストアがダッシュボード上に、社会的に追加されます。
アバターストアに更新されます。
選手のプロフィールに'は運動情報の管理'に追加します。
空はダッシュボード(現在のアプリのメニューを介してのみアクセス可能)から削除されます。
の改善と将来のXbox Liveでの機能強化のための準備。
無効にします(例:DATEL山火事エボ)無免許サードパーティ製のワイヤレスコントローラ用のサポート

とチーム·Xecuterからのニュースの更新は、次のことを示しています。

未発表の変更:

CBが変更されました
RC4キーストリームのCalcが変更されました


あなたは警告されました!

Wednesday, June 13, 2012

部族:アセンドメジャーXPのシステムアップデートを取得します

部族の機器のすべての武器と片:アセンドは、単純に再生することによって隠されたです...真剣にlooong時間。開発者は、Hi-Rezの作りの素晴らしい仕事は、巧みに、任意の有料·勝つために落とし穴を避けて、そのJetpackのシューティングゲームで横対縦のロックが解除されません。それは新しいものを得るために挽く痛みがないわけではありません、それは、Hi-Rezのは、その大きな新しい部族のアップデートの一部として、ダウントリムの加速を目指しているXPマラソンを引き出していることです。

部族6月のアップデートは、27新兵器の亜種、二つの新しいキャプチャーを提供し、マップを持ち、バランス調整の数になります。しかし、F2Pシューター最大の変化は、システムをアップグレードするとXPが増し、武器のロック解除にオーバーホールを経由して来る。アップデートの名前の本当のは、Hi-Rezのは、それが "劇的にプレイヤーは武器のアップグレードのロックを解除し、新しいアイテムを獲得するプロセスをスピードアップする。"と述べているCOOトッド·ハリスは、以下の詳細に新しいシステムを説明します。

私は、部族を取る喜びを持っていた:私たちのフリーエージェント機能のスピンを上昇し、あっても勝利とシングルマッチで固体の個人的な性能を持つ、私のXPはしぶしぶまでチェックが入っ"ことを発見し、それが十分なXPを稼ぐために私に時間を要した最終的に切望されSpinfusorのロックを解除します。"そうええ、私は、Hi-Rezのは、加速して正しいことをやっているでしょうね。

Oct0xorとFlat_zによってハッキングPS3チートドングルをPS3UserCheat

今日はPS3UserCheatのPS3チートUSBドングルがOct0xor(別名氏DongleBreaker)とFlat_zによってドングルなしでPS3カスタムファームウェア(CFW)で使用するためにハッキングされており、彼らの以前の進捗状況のフォローアップ。

ダウンロード:Oct0xorとFlat_z(ミラー)によってOct0xorとFlat_z/ PS3UserCheatによってPS3UserCheat

以下彼のTwitter(上記リンク)からの抜粋は次のように、次のとおりです。

発売日:ps3usercheatドングルが2プレイステーション!

私はローンウルフないですし、これでとにかく私を助けるすべての人のおかげでと言う:@ flat_zします。 <3

また、おかげで私にドングルを寄贈しましたpsjailbreak.ruからBaphomethます。ところで、その最初のドングルは、元psjailbreak以来、ハッキングされた..すべての機能がご利用いただけます。 1月3日...次は誰だ?

また、これはすべてのゲームのスクリーンショットを行います。私は、バイナリ、手ですべてのパッチを持っていた。私はいくつかの自由時間を取得するときにところで、最新の6.0 cheatlistは、後になります。

注意:

PS3UserCheatは現在、PEEK&POKEを(現時点では憶測)を使用することができる可能性があるので、(PS3 XMBに戻ってあなたを蹴る)TBまたはコブラCFW上では動作しません。

以前のゲームを使用するので、新しいセーブチートを使用する際に必要とされて保存するときにも、大戦3の神(BCUS98111)はPS3のフリーズ/ PS3のコンソールをロックします。

Tuesday, June 12, 2012

あなたのiPhone、iPod Touch用、またはiPadのIOS6(6.0ベータ1)をインストールする方法


iOSの発表後6多くの人々は、我々はそれが非常に速くなったか興味があった。公共のリリースは今年後半までは出ませんが、Appleは初期の開発者へのアクセスを提供します。 iOSの6を取得する最も簡単な方法はあなたに99ドル年間の費用がかかります。しかしそれは、アップルのdevセンターで開発者になることです。また、あなたのデバイスがIOS6で動作することができ、あなたのUDIDをアクティブにする開発者を支払うことができます。 iOSの6をインストールするには、以下の手順に従ってください。

1。あなたのUDIDをアクティブにする

あなたは、開発者がデバイスのdevセンターまたはオープンのXcodeプラグインでUDIDを追加し、"開発に使用するデバイス"をクリックしている場合。
あなたがいない場合は、開発者は次のようなサイト(iOSUDIDSales)に移動し、スロットを購入しています。

2。ダウンロードiOSの6

あなたは、開発者の中心から、あるいは、あなたのUDIDを活性化し人々から開発のファームウェアをダウンロードしている場合。
あなたは、コンフォメーションとダウンロードリンクのためのUDIDスロットの待ち時間を購入した場合。

3。お使いのデバイスの最新バージョンとプラグインにiTunesをアップデート

4。あなたがMacを持っている場合、Altキーを保持するか、PCが[復元]をクリックしている場合はシフトして、ダウンロードしたファームウェアを選択します。

5。お使いのデバイスはIOS6を実行して再起動します。

Monday, June 11, 2012

微調整脱獄iPhoneのロックScreeniphone脱獄にクールなアニメーションをもたらす

AnimateLockscreen新しい脱獄だけであなたのiPhoneのロック画面にいくつかのクールなアニメーションをもたらしているCydiaのに到着したその微調整です。

調整脱獄は、Cydiaので利用可能なブートロゴのアニメーションの1000から選択することができます。

AnimateLockscreenは、アニメーションが有効になっている場合など、あなたのコンピュータに充電や接続のためにあなたのiPhoneを入れたときに現れ、バッテリーを無効にする機能として、ロック画面のルックアンドフィールをカスタマイズするにはかなりの数の設定を提供します。

あなたはロック画面にバッテリーを見たい場合は、それはあなたがそれをリサイズすることができ、また、y軸に沿って移動します。

以下のアクションで調整脱獄のデモビデオをチェックアウトします。

あなたはロック画面にいくつかの命を吹き込むしたい場合はそうして$1のCydiaのに使用できる、脱獄微調整チェックアウトします。

ヒント:CydiaのからICS BootLogoをダウンロードし、設定によってアニメーションとして設定し、ビデオで見られるクールなアニメーションをしたい場合は、その後スプリングを取り換える(設定 - > ICS> AnimateLockscreen - - >選択しアニメーション)。

いつものように、私たちは、あなたがコメント欄で調整脱獄を考える知ってみましょう。

Sunday, June 10, 2012

モンスタービートDREイヤフォンは、劣化にさらされ

あなたの心にコストの範囲を使用している間、あなたはモンスタービートDREイヤホンを発生しているを考える必要があります。あなたは音楽機能に向かって移動を聞くためにそれらを活用したいのであれば、モンスターの光とポータブル数が大きな音を遠隔でDREのイヤホンを打つ取得する必要があります。あなたがた Monster Beats ヘッドホン MASERATI 赤 くましさについて考えたいと思う全体の多くを移動されるまで、ほとんど終わりますので。すべてのモンスターは、DREのイヤホンは、劣化にさらされる打つ。低コストのモンスターは、DREのイヤホンが速いしかし、彼らはあなたがそれらのすべてと同様にその逆を交換する必要が莫大なダメージを受けることはありません破損する恐れがあります打つ。いくつかのより高価な種類がさらに使用されていないこれらのながらを格納に関しては少し事情があります。あなたがこのタイプの例と同様にモンス​​タービートが得られない場合はDREのイヤフォンでは、個別に1を得ることについて考えるべき時に現金の多くを費やしました。
使いやすさと快適さは、まだ考慮すべき別の非常に重要なステップです。イヤホンなどcanalphones(耳のモンスターとして知られているDREイヤホンを打つ):2つの基本的なモンスター·ビートDREイヤホンの形態は通常あります。一番最初のものは完全にこれを包み込むアウトして、直接耳チャンネルの外側に位置する。第二の種類は、代わりに通常の個人の聴力チャンネルに直接挿入されます。
を考慮するために特定の要素の最後には、時間の特定の過去の期間に重要であることが判明しています。

Friday, June 8, 2012

GameSpyのベストE3 2012アワード

私たちの足の痛みは、私たちの筋肉が窮屈にされており、我々は、おそらく内部の出血に苦しんでいる過去3日間ほどダブステップを聞いた。まだ私たちの痛みのすべてにもかかわらず、我々は笑っている。我々はPCゲームを提供している、と今では最高の最高を宣言する時が来ている、最新かつ最高のを見てきたからだ。それは、GameSpyのベストE3 2012の賞のための時間です!

惑星2 - ベスト·シューター、ベストフリー·トゥ·プレイ、そして独占ベストPC

開発者:Sony Online Entertainmentの
発行元:ソニー·オンライン·エンターテイメント


うわー、三つの賞!惑星2は、最初の瞬間から、我々はそれをベストシューター、ベストフリーにプレイゲーム、E3 2012年のベスト·PC-排他的なゲームを宣言したことがそれに手を置いた私たちにそのような印象を残した。それはどのように我々の最も飾られたゲームになりましたか?シンプル:ほとんどのシューティングゲームは、私たちは私たちの周り荒れ狂う巨大な戦争の一部だということ錯覚を作成するために偉大な長さにどこに行くか、惑星2は、実際に戦争を作成します。巨大な、64平方キロのSF兵器、ギア(jetpacks!)の巨大な様々な地図、車両制御のために戦う選手の文字通り何千もの約束 - それは私たちを驚か紛争の規模です。大局的にこのサイズを置くためにこれらのマップに散らばって基地の一部がほぼデューティマルチプレイヤーマップの標準的なコールのサイズです。

加えて、これはフリー·トゥ·プレイ·システムは、ボーナスではなく、本質的な一例されている場所 - それ以外のすべての惑星2の戦争は、それを戦うために兵士のために欠けていることはありませんことを保証します。それはCrysisの3の光沢のあるグラフィックスを持っていないかもしれませんが、我々はそれが一人称視点のシューティングゲームのために全く新しい世界を開くでしょう期待しています。

XCOM:未知の敵 - 最高の戦略ゲーム

開発者:フィラクシスゲーム
出版社:2Kゲーム


このカテゴリの競争が強いケースを作るヒーローズ2の光沢のあるシムシティと実績のある会社の両方で、肩こりだった...しかし、ターンベースのXCOMのリターンは20年近く作りのイベントであり、我々はE3でここで見た新たなエイリアンと高度な技術は、私たちは、この10月の侵略を撃退することを楽しみにするためにさらに理由を発表した。これは、いずれかの、このピックを電源だけノスタルジアではありません - Friaxis "XCOMの復活もMuton(我々のコンソールゲーマーの友人を含む)でブラスター爆弾ランチャーを発射したことがないゲーマーの間で話題のトンを生成しています。我々は、非常にターンベースの戦略と戦術脚光を浴び戻ってくると、古典的なPCのフランチャイズことが最終的に幻想的な見通しのアップデートで、その原因を取得している興奮しています。

ディファイアンス - ベストMMORPG

開発者:トリオン世界
出版社:トリオン世界


我々はまだ全体のMMORPGSHOOTERTVSHOWパッケージの話すことはできませんが、限りデファイアンスのゲームの半分が行くように、トリオンの世界では、オンラインRPGの経験の新しい種類を構築するための優れたサードパーソンシューティングゲームの基盤を作成しました。我々が基本的な探求にサイボーグ鉱山を爆破された1つ分、私たちが舟秋動的インスタンスヘッドを満たすために私たちの未来のATVに開放的な世界を越えて巡航した次の。多くトリオンの他のMMO、リフトに亀裂のように、アークの滝は、世界を新鮮に保つとHellions(ひどい名前、クールな生き物)をHellbug、エイリアンのオフィスビルの大きさを含めて、撮影して新しいものをたくさん提供しています。どのくらい再生する費用のだろうか?テレビ番組は何か良いのでしょうか?それらは別の日に質問です。今日、私たちはどのような反抗がE3で発表したことを知っているがMMORPGに結婚して楽しいシューティングゲームです。

サウスパーク:真実のスティック - ベストRPG

開発者:黒曜石ゲーム
出版社:THQ


荷馬車の御者の特殊攻撃は、彼のズボンを引き下げるおなら、火災で敵の設定が含まれます。安っぽいPoofsを食べることはあなたの健康を復元します。敵は "doucheyの吸血鬼の子供たち"と呼ばれます。うん、これは間違いなくサウスパークRPGである - そしてそれは我々が聞いたすべてのRPGとは異なります。 E3、今年でそれがより明確にちょうどそれが完全に見て爪とサウスパーク1997年以来のポップカルチャーの定番作られていると感じる必要がありますどのくらいの可能性となり、どのいまいましいおかしいそれは(あなたがサウスパークのファンだと仮定します)。トレイ·パーカー、マットストーン、黒曜石の生活にサウスパークの世界をもたらすためにいくつかの素晴らしい仕事をして、本当にこの小さな山間の町に属しているようにそれは感じさせています。それは、E3の私たちのお気に入りのRPGとして非常に簡単です。

不渡り - ベストアクションゲーム

開発者:Arkane Studiosの
出版社:Besthesda Softworksの


"どのようにボートに彼を手に入れた?"つまり、今年のE3での議論のより多くの話題の一つであったベセスダの不渡りデモへの参照で尋ねた。単一レベルはよく守られた大邸宅に浸潤し、ターゲットを(生きている)を抽出することを目標としたが、 "どのように"解釈に開いたまま。我々は尋ねたすべての人が別の答えを与えた - あなたの処分で武器や超能力のホストとデモレベルの十分に練られた開放性と、不渡りの目的を完了するために使用可能なオプションは一見無限大です。私たちはレベルによって戦うか、こっそりすることができ非常に多くの力を持つ文字としてプレー、それは伝説の賢さ、大胆さと愚かさの無限の逸話、幻想的なアートスタイルのすべてを生成するための可能性を秘めた素晴らしいサンドボックスの遊び場です。

どのように我々はそれを行うのですか?我々は、警備員によってこっそりラットを持っていたターゲットの無意識をレンダリングするために眠っているダーツを使用して、肩越しに彼を投げ、近くの屋根に(テレポート)点滅...その後第六階建ての屋上から彼を投げつけた。 1つの作品にターゲットを持ち帰るしたいのですが、それは私たちを再びプレーする理由を与えないことをお勧め。

ウォーキング·デッド:エピソード2 - ヘルプ飢え - ベストアドベンチャーゲーム

開発者:指数器のゲーム
出版社:指数器のゲーム


ウォーキング·デッドアドベンチャーゲームの最初のエピソードはロバート·カークマンのゾンビの黙示録の生存の衝撃的な恐ろしい物語で私たちを吹き飛ばした。我々は2番目のエピソードは、これらの胸をえぐられるような生と死の決定を維持する問題があるかもしれないと思ったが、(何かを台無しにせずに)エピソード2の最初の20分を見た後:ヘルプに飢えて、その部署で何も心配することはありません。加えて、最初のエピソードから私たちの決定の影響はすでに大きな方法で、最大表示されている - 我々は、この胃転換冒険は、次の行く場所を参照するのを待つことはできません。

ナチュラルセレクション2 - ベストインディーズゲーム

開発者:未知の世界
出版社:未知の世界


とさえを約束する、複雑で非対称チームベースのゲームの味を誇っています - 植民地海兵隊:小さなチームが誇らしげに同様のテーマにエイリアンの横に立つことができるように見えるの革新的なシューティングゲーム - 戦略ハイブリッドを作成することはほとんど計り知れないことだと - プレイヤーが推測して、革新的な我々はLeft 4 Deadのの特別な感染のクラスで見たすべてが同じ方法で保持します。それが来るのに長い時間がかかったが、革新的なデザインと特別に設計されたエンジンを使用して、このインディーゲームは、それが過密ジャンルの中で目立つことができるでしょうポイントになっている。当たり障りのない大型予算の射手によって再び実証された時刻と時間であったとして、それが世界のすべてのお金が買うことができない何かである。

量子の難問 - ベストパズルゲーム

開発者:気密ゲーム
出版社:スクウェア·エニックス


と非常に歓迎 - - 新鮮な空気と賢さの息をその作用の量子難問を見て、血まみれの暴力によって支配E3は良かった後。このキュートな外観に惑わされないでください。筋金入りのパズルの下にはありません。それらを解決するときに達成、自己満足感は、Portal私たちのすべての時間のお気に入りのひとつになって、同じエンドルフィンラッシュを与える - と初めてサーフィン安全が表示されるまで待つだけ。我々が見てきたものから、デザイナーのキム·スウィフトは、これまでのところ成功したポータルと思考を停止し、私たちの周りのオブジェクトの詳細を考え、どのようにルールが突然変更されたときに動作が開始する方法を私たちに教えています。最良の部分?それがわずか数週間離れてよ!

ショーの勝者私たちのゲームのために読んでください!

続編、復活、そしてreimaginingsの通年では(彼らがどんなに素晴らしい)私たちは前に行ったことがないどこかで私たちを取ることを約束するゲームで数々の賞を平手打ちせざるを得ないと感じました。 Ubisoftのウォッチドッグは、同じ新鮮な味を提供していても、それが発表されたか、今週は、実際にはなれないかもしれない将来的にはこれまでのところです。不渡り、その一方で、十分に近い味になり、スタイルと物質のその驚くべき組み合わせは、トップの上に置く。我々はこれまで果たして小さなスライスには私たちが探検するのを待つことができない非常に独創的な世界と対になってヒットマンとデウス例のようなゲームなどのエンパワーメントとオープンエンドの可能性と同じ意味、我々は待つことができないトリックの入った袋を与え使用して、虐待に。

スパイガイは言う:それはそこにゲームの素晴らしいラインナップです!シムシティ、ネヴァーウィンターのヒーローズ2の会社、戦闘機の世界、トゥームレイダー、ヒットマン:赦免、アルマ3、Crysisの3、デッドスペース3、国境地帯2、エイリアン:植民地海兵隊、我々は佳作を与えたいと思う多くのトンがあります。最後の光、メック戦士オンライン、ウォッチドッグ、およびホーケン:国連、メトロの終わり。今週見て最善のことは何でしたか?

あなたは、DREヘッドフォンでモンスタービート·ユア·スタイルを向上させることができます

モンスタービートヘッドフォンにもかかわらず、唯一の2年以上の歴史を持っていますが、ブランドは、軽くモンスターを治療するためにあえてしないため、最初の段落のヘッドスタジオの、モンスターはよく知られるようになり、今ではアメリカでの販売ヘッドセットのブランドの2番目で​​すが、これは、以上の10のスタイルで有名な製品を提供しています。一方、モンスターのヘッドフォンでもファッショナブルタイプのヘッドセットの表現、ラップゴッドファーザー博士の代理である。 LadyGaGaまたはブライアントであるどのヘッドセットがまだ求めている場合ドレーの、音楽プラットフォーム雷母レディー·ガガがデザインに参加するには、さらにアップル社は、高度に、また、アメリカのエンターテイメント業界の星や選手の多くはモンスターヘッドセットを持ってありますが、お勧めです身に着けて、あなたはすでに出ています。地球上のどのような種類のヘッドフォンは、ちょうど良いですか?
モンスター最新のヘッドセットのビートは、DREによるための非常に稀な製品ですが良い音、美しい外観と快適な十分に含む参照用に3つの簡単なルールは、ある1つはそれらの2つを合うことができるなら、それはトップグレードとして見ることができ、あなたは一度だけそれを試みた後、同時に製品の上記3つの原則を満たして、それは基本的に失われた音楽言語を復元すると同じように、あなたの深い、Monster beats by dr. dre justbeats ソロ ヘッドホン 忘れられない印象を与えるだろう。ヘッドフォンが伝説的なミュージシャンやレコーディングプロデューサー、三年間のためのモンスターの会社と一緒にマスタードクター·ドレー(Dr. Dre)、インタースコープゲフィンA&M会長ジミーIvineのビートによって開発されているので、ドクター·ドレー(Dr. Dre)によってその呼ばれるビートを取り、特徴は高精細、強力な低音と高を抱えている消費電力は、出力プロのスタジオで製造され、サウンドのミュージシャンやレコーディング·プロデューサーのすべての王たちを復元する。 DR DREはイヤホンを集中的に音を、綿密な高音と力強い低域を再生できることを確認し、40ミリメートルユニットとデジタルアンプを採用して打つし、任意の小さな音楽の変化に耳を傾け、記録屋内防音効果を再発し、電子デバイスを介してノイズ·アイソレーション技術を製造しています。

また、ドクター·ドレーによってビートが着用時の快適さを強化する。さらに、非常に厚い耳カバーを使用し、我々はランダムに二つのモンスターヘッドセットのワイヤを取り付け、一つは、マイクと着信電報の解答を注入iSoniTalkであるiPhoneと協力することができますは、BlackBerryと他の音楽携帯電話。 、最初の "モンスター"が早く、優れた普遍性と信頼性の高いパフォーマンスと広く使われている大規模な市民や専門家ワイヤーブランドであるといわれている米国のモンスターを紹介し、多くの製品は低価格、良い品質、優れた技術と安定した性能で人気があります。このイヤホンは、グラミー賞受賞者ドクター·ドレー(Dr. Dre)によって開発されています。一緒にモンスターのオーディオ専門家チームとの、先進的なスピーカーの設計および動的な分離技術の孤立したノイズを使用して、高精細の音楽を提供することができ、独自のドライバ技術がモンスター線で接続されています。

Thursday, June 7, 2012

ウォッチドッグ"マルチプレイ確認と詳細な

何か面白いものは、犬のデモを明らかに時計の終わりに起こった。カメラは主人公によって引き起こされる混乱を見ている文字を明らかにし、ズームアウト。それがその世界 "ハッキング"していた第二選手だったが判明した。 VG247に言えば、エグゼクティブプロデューサーのドミニクグアイは、記載した、多人数参加型の要素を確認し、 "オンライン腕時計の犬のDNAである。"

そこにゲームプレイトレーラーはそこですが、ユービーアイソフトは、番目のプレーヤーのショットを含め、最後の瞬間を編集しました。しかし、グアイによると、両方のプレイヤーが別の目的に向かう途中にあった、とのパスのみを通過するが起こった。私たちは本当にホッピング世界が動作しようとしているのか分からないが、それは確かにクールなアイディアだ。あなたは自分の世界でランダムに他のプレイヤーに遭遇するでしょう、私は思ったんだけど、か、手動で他のプレイヤーの世界にホップする必要がありますかどうかを指定します。

"我々は間違いなく前に行われていない方法で、多人数参加型オンライン、シングルプレーヤーでブレンドする"グアイは言った。

Wednesday, June 6, 2012

ビデオ:トランスフォーマー:E3 2012でサイバトロンPS3のアンロードの秋

直接E3 2012年から下記のサイバトロンPS3のビデオの秋今日:High Moon StudiosのゲームディレクターのMatt Tieger新しいトランスフォーマーを掲載しています!

引用すると:E3 2012からの新鮮な、あなたと一緒にサイバトロンの秋:私は変圧器のための私達の最新トレーラーを共有するために興奮しています。と私は、あなたの質問に取るようにここにいる:オプティマスプライムは、Shockwave、ブルーティカス、グリムロック、現在はメトロを...私たちは話をするトンを持っている!

サイバトロンに戻る2010年のための戦争:あなたはトランスフォーマーの私達の仕事からハイムーンスタジオを知っているかもしれません。

サイバトロンのための戦争で、私たちはトランスフォーマーのゲームが良いかもしれないことを証明するために努力する必要がありましたが、サイバトロンの秋に我々は、彼らが偉大なことができる方法を示すために着手しました。確かにビッグワード。どのように我々はバックアップ我々はサイバトロンの秋に構築したゲームの規模や様々あることを確認します。トランスフォーマーは、一意の文字とその変換ゲームを使用するには、大きな環境の豊富な品揃えの多種多様を持っている必要があります。

我々は再生可能な文字の大きなキャスト、戦いに非常にユニークなスキルを持ってそれぞれを組み立てました。グラップリングの変換、タイトな撮影コントロール、格闘、飛行、組み合わせ、ステルス、 - 私たちは、これらすべてのゲームプレイ要素を持っていると、彼らはすべてのトランスフォーマーのために右感じる。

私たちのもう一つの重要な焦点は、話されています。我々は言って価値がある物語と現実のトランスフォーマーファンに右の感じ1を望んでいた。何がトランスフォーマー伝説の故郷の惑星の崩壊を探索よりも魅力的だろうか?素晴らしい物語、叙事詩設定、およびゲームの多様性、これらは我々がサイバトロンの秋に提供するために設定したものです。とああ、私たちはDinobotsを持っています。

この最新トレーラーと私は、あなたが大きい印象を作りたいときに、その素晴らしいが都市規模の変圧器(メトロ)に発表することが追加される場合があります。我々は、すべてあなたPSNプレーヤーのためのマルチプレイヤー機能を話している、あなたもゲームの発売前にPSN上で再生可能なものを見るかもしれません....しかし、もっとその上を後で。

私は今日のあなたの質問に答えるためにオンラインですので、下記コメント欄に質問をお願いします。あなたは、8月28日にサイバトロンヒットPS3の秋の前に私達をより多く表示されます。ここでは、トレーラーをお楽しみください!

Tuesday, June 5, 2012

更新日:アサシンクリード3ゲームのデモでは、100%の船の戦闘では今、フライトをとります

更新日:我々は同様の戦いで船を指揮することができるでしょうアウト我々は、すべてのアサシンクリードIIIが提供していた見ていたと思ったら、点灯します。私はこの時点で話を停止し、ちょうどあなたが下にソニーのE3プレスカンファレンスから埋め込まれたクリップを楽しむことができます:

原作:森の中でゲームをストーカーから植民地時代のニューイングランドの雪に覆われた荒野に砦を攻撃に、アサシンクリード3のUbisoftのゲームのデモでは、フランチャイズの新機能のトンを見せて、私はファンは非常にに加え、最新に満足されると思わせるフランチャイズ。下来て何に長い一見を得る。

新鮮なアサシンクリード3 CGIトレーラーはユービーアイソフトは、CGIの予告編を作るのがいかに良いことを思い出させるためにもあります:

バットマン:アーカムシティ - ハーレーの復讐DLCが到着

よく、それはそれほど悪くはありませんでした:比較的短い遅延、バットマン後:アーカムシティ - ハーレーの復讐は、10ドルPCになってきた。それは、彼は悲嘆ハーレークインでキャプチャした後、ロビンはバットマンを見つけるために再生をシングルプレイヤーミッションが含まれています。

私はE3から戻ったら絶望的なバットマンの戦闘中毒者として、私は間違いなくそれを行うには、Windows Liveのがらくたのためのゲームの層を介して苦しみを意味するにもかかわらず、これを再生します。それは、メインの異議は、それが短辺上にあると十分な新しいゲームを紹介していないことであると、他の場所でかなりよく日だ。でもほら、より多くのバットマンよりバットマンので、私は、ボード上です。あなたは、またはあなたが次の大きなものに移ったか?

Monday, June 4, 2012

PS3とXbox 360用XCM F-1バージョン2のコンバータが到着

今日はXCMチームは彼らの新しいXCM F-1バージョン2コンバータをリリースし、PS3とXbox 360本体の所有者のためのオンラインF-1 v2の取扱説明書を用意しました!

彼らの公式サイトから引用する:F-1のコンバータV2は、Xbox 360コンソール上で使用するG25/ G27/ GTレーシングステアリングホイールのシフト、感度およびフォースフィードバックのレベルのようないくつかの新機能を含む、追加されました。

XCM F-1バージョン2のコンバータの機能と特徴:

新しい機能(シフター、感度およびフォースフィードバック)が追加された
XBox 360の/ Xbox 360のスリムPS3/ PS3スリムコンソールのすべてのバージョンと互換性があります。
内蔵のコンバータはG27とXbox 360のレースゲームとXbox 360でG25レーシングステアリングホイールを使用することができます。
プラグアンドプレイ。
ランブルをサポートしています。
内蔵コンボアタック機能5メモリーボタン上に - 20ボタンのコンボへの意志で壊滅的な動きをやってのけるための単一のボタンにプログラムをアップ!
有効にするラピッドファイヤー/あなたのXbox360 / Xbox 360のスリム、PS3/PS3スリムコンソールに接続したときに有線Xbox 360では、初代XboxとPS3のコントローラ上でターボ。検索
PS3 SIXAXISのゲームをサポートしています。
PS3コンソール用Xbox 360コントローラーのアナログスティックの傾き機能をサポートしています。
ユーザー制御のラピッドファイヤー/ターボ発火率(高速、中速、オフ)。
Xbox 360コントローラーは、Xbox360 / Xbox 360のスリムPS3/ PS3スリムコンソール上でPS3のコントローラと初代Xboxのコントローラを有線サポートしています。
F-1コンバータを取得するために別の友人を入手し、両方のシェアは、コンボを保存することができます! (PCが必要です)。

チームコブラのリリース'MMCM"v04.03.01新しい" MMOGと"への改善と

'multiMANコブラマネージャは"初めて備えた新" MMCM'(別名)の大きなリリース先週末した後にPS3の真のWindowsデスクトップの右のようなものです、まったく新しい"MMOGと'は、いくつかの小さな問題があった報告されており、そのようなチームのコブラの開発者は、このマイナーアップデートをリリースし、また容易にアクセスするための新しい "MMOGと'にいくつかの改善を行う時間がかかったように!




v04.03.01(20120604)のCHANGELOG:

MMOGとのコンテキストメニューにオプションを追加しました:クリップボードにコピーしたフォルダのシャドウコピーを作成するには、[リンクとして貼り付け]
デバイス(HDD、USB、MS、CF、SDHC)へのデスクトップショートカットを作成するための追加機能
PS3ルートを閲覧するデバイスのための追加の空き容量情報
選択したエントリとそのサイズについてウィンドウのステータスバーに情報を追加しました
/シャットダウンPS3を再起動し、XMBに終了/再起動するために、ダイレクトディスクアクセスモードを有効にするオプションを持つ"ホーム"メニューが追加されました
キーコンボ([SQUARE]は/スイッチにリストアまたはを押してホールド)現在のウィンドウを(コンボはすべてのウィンドウを最小化され保持)を最小限に抑えるために "TRIANGLE+ SELECT"を追加しました


- BDMV/ META/ DLフォルダ(04.02.04に導入された)のジャケットイメージを含むISO形式でロードするBlu-rayムービー問題を修正しました
- FTPサービス:最高のパフォーマンスを得るにはアクティブモードと2つの同時ファイル転送を使用
- PSXのゲームの改善のロードは(イジェクト/プロシージャを挿入しない)をCDに焼く
- 記録された非PSX CD / DVD / DVD-Videoのディスク:
---(MMが読み込まれた後に最良の結果は、ディスクを挿入するため)MMは*を実行している間にディスクが挿入されている場合はいいえダイレクトディスクアクセスモード*を有効にする必要があります
---これは、MMで記録されたディスク(映像/音楽/画像/データ)と生成されたアプリケーション(ショウタイム)上のコンテンツへのユーザーアクセスを容易にすることができます
公式のダウンロードリンク:MMCMバージョン04.03.01 BASE(20120604)RAR SendSpaceを経由して

オフサイトのダウンロードリンク:PS3SceneFiles経由MMCMバージョン04.03.01 BASE(20120604)RAR

Sunday, June 3, 2012

シムシティリリース日発表:2013年2月

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シムシティは、私の幼年期の主要なゲームの一つであった。そこに大邸宅に地下配管、彫刻安っぽいアパートのブロックを接続する方法について何か楽しいだけだったし、私の一桁の年齢の自己としてのすべてを焼失すると、強迫cackled。上の2つの数十年後に、我々は今、2013年2月の確認リリース日付が最新のシムシティのゲームで再びそのすべてを行うことができるでしょう。祝うために、EAは3つの新しいスクリーンを明らかにした。

これは、元のSimCityの開発者マクシスは、十年シリーズに取り組んできたので、私は宣伝している初めてだ。私は本当にただ避けられない発射問題なく、このことをプレイしたいので、私はまた、常にオンラインで要件から目を逸らし、それだけで消える期待のようなものです。

とにかく、別にゲームの恐ろしいnoosing - すべてのそれらのほとんどの建物は、私は意図的に彼らは非常に火災が発生しやすい修羅場に劣化させたときに私が少しでも罪悪感を感じるかもしれないだけので、おやっ、くそかわいいです。うんゲームは、シムシティ2000の1990時代pixellyのリアリズムを言うために、私たちは私が火に人々の家を照明や気まぐれに核メルトダウンの順序起動時に持続時間がどのくらい表示されますと比較して少し漫画を探している。私は確信してこの次回持ち越しでしょうかだと思います。
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TELUSは、今50ドル手数料をiPhoneのロック解除を提供[ガイドにする方法]

ませんが長すぎる前に、AT&Tも、公共やApple自身から増加した圧力のためにiPhoneをロック解除の方針を変更しました。それはカナダ最大の携帯電話プロバイダのいずれかのような、Telus社はまた、Telus社のiPhoneの2012年の所有者は50ドルの価格でロック解除になることができ、6月1日から始まるのと同様のパスに従っています。

Telus社のiPhoneのロックを解除する

いくつかの要件は、あなたのiPhoneは、少なくとも90日間Telus社のソフトウェアでポストペイドのアカウントに登録する必要がなく、Telus社のHSPAネットワーク上で動作する必要が含まれていること、しかし、ありますが、優良であると完全に支払われた最後の3つの連続した​​手形を持っています。限り、あなたは一般的な要件を満たすと、簡単に現在以下の手順に従って、Telus社にロックされているあなたのiPhoneのロックを解除することができ過ごすために50ドルを持っているとして。

ステップ1) - あなたが実行する必要があります非常にまず最初にあなたのiPhoneがロック解除するように要求するクライアントのケアにご連絡です。

ステップ2) - あなたは、クライアントのケアに連絡し、クライアントのケアの担当者があなたのためにiPhoneのロックを解除するために必要な義理の息子を完成させロックを解除するあなたのiPhoneを予定していたら。

ステップ3) - 次は、単にiTunesにiPhoneを接続し、メッセージを待機する必要がありますと、 "完全なロックを解除します。おめでとう、あなたのiPhoneのロックが解除されています。このiPhoneを設定し、同期するには、 "続行]をクリックします。インターネット接続はデバイスのロックを解除するには、iTunesために必要とされていることに注意してください。

あなたは、これらの指示に従うTelus社のソフトウェアであなたのiPhoneのロックを解除しましたか?以下のご返信やコメント欄に質問や感想を残してください。

クリスチャンルブタンは、あなたが自然な楽しさをお楽しみヘルプ

重要なアーティストのモデルに入れて、プログラムを支出時に買い物に行くように見えるし、見栄えしたい女性のための決議が存在する---一般的にはトップ、最高品質のメーカーに関連したもの。あなたが優れた芸術作品クリスチャンルブタンの靴に関して何かをしたら、それはあなたがネット上で、提供する特定の一般的な クリスチャンルブタン Sylvia Flat レザー ゴールド サンダル 値を決めるの方法で素晴らしい価格のためのこれらの男性と女性を得るために最善の方法です。居住するには、法人に話すと、ちょうどそこに全ての重要な情報については取得する必要があります。
流行の市場の内部にあるとは限らないすべての人のために、確かに例のための靴やブーツを得るべきではありません、それはあなたがこれらの独特の販売価格は提供するのいずれかの信頼性、提案されたインターネットサイトを見つけることができるので、ネットサーフィンをするのは簡単ですルブタンの靴やブーツに関連付けられています。本物の概念駆動設計とスタイルは、快適さを損なうことなしで高品質のものを選択されます。クリスチャンルブタンスリングは、それがすべての起動を必要としない特定することができます。それは産業界との開発者の靴を含むほとんどのトップモデルです。それは心が吹き飛ばさになります他にもいくつか興味深い色合いとデザインしたフォームを含む幅広い選択をしています。これは実際にはスタイルが使いやすさと快適さを満たす場所ブランドです。
そのためには、正確に、例えば優れたものに決定する必要があります。最新のファッションは、多年生の一番のお気に入りは、記念日にしようとし続けているにもかかわらず来てプラスに移動します。コンバインの種類は、おそらく前に適切な全体の非対称曲げとジョリーNoeud Dorcetピンクパンプス宗教的な履物である可能性があります。あなたが着色ピンクが離れて低迷を駆動することができる方法を重視する場合は、すべての可能で、おそらくすべてのガウンと一緒に衣装や、通常は追加の日陰で磨耗されている場合は、この素晴らしいカップルのかもしれない単色衣装とリンクされるかもしれないので、ベースに触れてそれを完全に団結した。時には、それは本当に、あなたが注目を集める海洋たっぷりと接続された静けさと組織を維持しようとしている着色リラックスなどにも優れた紫色の太陽の光の色と同様にsがそそります "全体的な感じのタイプです。インスタンス紺碧のためにこれらの色はあなた自身のDVDのトレーナーを取得するたびにあなたの足になるだろう。

彼らはおそらく、実際に最初のカスタムメイドの靴やブーツを優れたコストタグを余裕がないとしてあなたの答えの主要なクライアントは、主に現代社会の根性と中産階級の男性と女性である。彼らの収入のスキルを考える、それが実際のものと同じくらい長いこれらのスニーカーは厄介なものではなく、彼らはまた、直前の操作事実のためにオリジナルの良いレプリカを取得するためにはるかに優れている。クリスチャンルブタン Divinoche 120mm レザー ブラック サンダル たとえそうであっても元のカスタム作成されたスニーカーを買うことによって、彼女の偉大な精神的な喜びを求めている人は前に得るためにサイズ変換を参照する必要があり、それはインターネットサイトの中に発見されるべきである。

低コストの料金(スペース)手頃な価格の増加の満足度を加え、有利には一般的に多くのことを意味します:スルーアウト私たちのすべてを、標準的なブラウジングの原則は、それにもかかわらず利用しています。二つの例外的なセットを選択し、それらを取得し、また、素敵な素敵でトレンディーな感覚。それはルブタンブーツや靴はあなたが取得した---自然の楽しさを確実に正確に何だ!

Saturday, June 2, 2012

2012年6月1日の新しいソニー·ミュージックとビデオ無制限リリース

次のようにソニー·エンターテイメント·ネットワークマーケティング·マネージャーのジェフサフランは、この週末の新しい音楽とビデオ無制限のリリースでは今日ここです:

今週、Music Unlimitedのサービスは、エドワードシャープと磁気ゼロとレベッカ·ファーガソンから新しいリリースと同様に、シザ​​ー·シスターズ、12ストーンズ、Walkmenと、ジュリアストーンから新しいシングルを備えています。

あなたは、iPhoneまたはiPod touchのユーザーは、App Storeへの上の頭だと利用できるようになりました新しいMusic UnlimitedのサービスiOSアプリケーションをダウンロードした場合。

アプリは、メディアから大きな評価を得て、最近の日のギズモードのアプリとして紹介されました。

ビデオでは、サム·ワーシントン主演の棚の上男、HDとSDだけでなく、ゴーストライダーの両方で、今週購入可能です:復讐のスピリット。あなたはこの映画を所有することができますいくつかの方法があります。3Dやゴーストライダーとゴーストライダーの映画バンドルとしてそれを所有して:復讐の霊が18.99ドルな限り低くするためあなたのもの!

最後に、私たちはあなた自身5ドル薄膜のわずか5ドルのためにコメディの様々をもたらす。ジャッカスのような独自の陽気なフリック:映画、彼女は、私のリーグ、ナチョ·リブレのうちスクール·オブ·ロックアウトだし、多くの。ここで今週のハイライトに関する完全な詳細を取得します。

サム·ワーシントン主演の棚の上の男は、今週店に到着します。冷酷な実業家から4000万ドルのダイヤモンドを盗む、その過程で彼の無実を証明する:ワージントンは、究極の強盗を計画するために刑務所から脱出元警官を果たしています。

有名なルーズベルトホテルの棚から、それはNYPDの猫およびマウスの巧妙なゲームです。 SDとHDの両方のニューリリースの映画を見つけて下さい!

復讐のスピリットにも映画の中で今週はゴーストライダーです。ニコラス·ケイジは現在、彼の呪いを抑制するのに苦労し、リモート東欧に潜伏しているジョニー·ブレイズとして返します。

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Friday, June 1, 2012

ソニーはPS3のワールドサッカーウイニングイレブン2013でのファーストルックを発表

ソニーのラテンアメリカブログマネージャーロレンツォGrajalesは正式にPS3のエンターテインメントシステムのためのプロエボリューションサッカー2013で初見のインタビューに含まれている詳細は本日発表しました!

引用するには、次の数週間前、私たちはブラジルでの私たちの仲間プレイステーションブロガーに会うとプロエボリューションサッカー2013年のデビューに出席するためにブラジルのサンパウロを訪れた。


これは、我々がゲームをプレイする機会を持っていて、開発チームの一部のメンバーが私たちの質問に答えることがありましたが初​​めてでした。いくつかのゲーム後、ここでは、我々が学んだことを次のとおりです。

今年、PESチームはすでに世界中で数百万人のファンを持つこのサッカーシミュレーションゲームに新たな生命を注入して確実である多くの新しい人々オンボードを持っています。

私はいくつかのゲームの後に気づいた全く新しいAIに加えて、PES 13はあなたを与えて、あなたにそのようなマニュアルを渡し、完全なマニュアル撮影など、より自由を与えるよりよい制御を含む、ファンからのフィードバックに直接応答して、多くの新機能を実装していますあなたの行動をより詳細に制御。

あなたがそれを習得後、それは少し最初に使用することは困難ですが、非常にやりがいがあります。短い時間で私はこの機能を使用し、私は明らかにそれを習得することができませんでしたので、私は、伝統的な撮影に頼らなければならなかった..

その他の改良点は、線があなたのプレーに応じて配置され、特に、より自然なドリブルと守備の動きを、含まれています。より効果的であると手動でより正確な反撃のためにボールを渡す能力を持っている全く新しいアニメーションでゴールキーパーもあります。

今私が一番好きなもののために...プレイヤーIDを指定します。

プレーヤーIDは、サッカーの世界でもトップクラスの選手の一部をデジタル表現したものです。これは、クリスティアーノ·ロナウド、メッシ、リベリ、とNeymarのようなプレーヤーはそれらがすべての個性と信頼性を反映して、彼らは実際の生活の中で行うと同じように、実行してシュート、ドリブルとボールができることを意味します。

PES 13は転送され、守備ラインとゴールキーパーを含む、プレイヤーIDを使用して約40〜60のプレーヤーを持っています。有名選手から若い選手を約束に至るまで、我々は、様々なプレイヤーのアクションがゲームで同じように再現された方法強調ビデオを見せた。私はそれがアクションの素晴らしい見て、言わなければならない。

プレーヤーIDは、PESのための主要な機能です。結局のところ、人々はチームの星を見てサッカーの試合に行くと、あなたはPES 13のチームのスターを持っている場合、それは本当に違いがあります。

PES 13は、まだそれは、パスを作る相手を実行し、直面して、ゴールを狙うか、単に凍結にあなたのフィートに達したときにボールをどうするかから、意思決定を必要とするゲームです。何もしない場合には、ボールを失う。

幸いなことに、あなたが前にいたことがない場合でも、再生の短い時間の後に最善の決断を下すことを学び、スポーツの専門家になることができます。

我々は13 PESの詳細については、シニアプロデューサー直哉HatsumおよびマーケティングプロデューサーManorito細田と話した。

PlayStation.Blog:あなたは今年PSヴィータバージョンで作業していないが、あなたは少なくともPSヴィータ接続のいくつかの種類を計画していることに言及?たとえば、あなたのPS3でプレイできるゲームを一時停止することなく変更またはゲームで何かを作るためにあなたのPSヴィータを使用するのか?

PESチーム:私たちは、この時点でPSヴィータを錠剤やモバイルコミュニケーションツールの接続性を追加ではなく、考えています。

PSB:我々は、アメリカが今あなたのための巨大市場であることを知っている:メキシコ、アルゼンチン、ブラジルなどがあります。あなたは、この地域からの新しいライセンスを取得するために取り組んでいますか?例えば、米国のライセンス?あなたが知っている、サッカーは米国で成長しています...

PESチーム:我々はライセンスに関連する何かを言いたいが、私たちはできない...少なくともE3まで!もちろん、私たちは、ライセンスチームはブラジル、アルゼンチン、メキシコと同様、米国の主要なクラブのような国は、ラテンアメリカ市場のために非常に重要であることを理解しています。

ラテンアメリカは、PESにいかに重要であるかを表現する簡単な方法はありません。それは非常に重要な市場であり、我々は、さまざまな方法でそれに焦点を当てています。私たちはこの時点で言えることは、次のとおりです。ラテンアメリカは、今年最も重要な市場の一つであり、我々はここにいる理由です[ブラジル] 2月に、我々は今ここに戻っています。あなたが知っている、それは日本からかなり長いフライトだ!

それは我々がここ数年で示されたものです。例えば、私たちは約2年前にコパサンタンデール·リベルタが含まれています。それはラテンアメリカ市場はPESシリーズのためにいかに重要であるかの例を示した。

PSB:あなたはプレイヤーIDを使用して、PES、2013年に複製された40から60までのプレイヤーの間であるように起こっていると述べた。あなたは、将来のDLCを介してより多くの選手を含めることを計画していますか?

PESチーム:この時点で我々はDLCを介して追加のプレーヤーのための計画はありません。それを求めるユーザーやコミュニティからの非常に巨大な需要がある場合は、我々はそれについて考える必要があるかもしれません。我々はそのようなことをすれば人々はそれを支払うことになる場合には、私たちは知りません。あなたでしょうか?

PSB:そうですね、非常に良い質問ですね。 (笑)しかし、はい、私はそれを支払うと思う。コミュニティについて話して、ユーザーからのフィードバックは、今年は非常に重要であることを言及。それでは、どのようにPES 2013にそのフィードバックを収集し、実装していますか?

PESチームA:はい、コミュニティからのフィードバックは私達にとって非常に重要です。もちろん、ファンからの意見を聞いて一つのことであり、それはユーザーを満足しようとしている。しかし、我々はまた、クリエイターであり、我々は彼らが現在の製品を探している、我々は将来に向けて探しているため、ユーザーからのフィードバックを通して得られないことが提供する機能があります。

だから、ある意味で、我々はプレイヤーを驚かせたいと思います。それは我々がまたやってみたいものです。我々はフィードバックを行い、ユーザたいこととの間の良好なバランスがあるはずです。

彼らが欲しいものに応じて、実際のゲームプレイが大幅に変わるかもしれないので、我々は非常にユーザーからのフィードバックを大切にしています。たとえば、ブラジル人選手は、世界の他の部分の人々とは異なるものとしてサッカーを見ることができます。

したがって、任意がある場合は、我々のゲームは世界中の聴衆のために意図されているため、ユーザからのすべてのこのようなフィードバックを集めることによって、これらのニュアンスを知りたいのですが、私たちはこれらすべての要素について考える必要があります。

PSB:再生のサッカーは決定についてですが、私は思う。たとえば、実際の生活の中でプレーしている場合、あなたはボールを受け取るとき、あなたは多分何をすべきかを考えることが第二の分割を持っている - あなたは渡すことができ、あなたが目標に撮影することが、多分あなたは気絶することができます...どのようにしてビデオゲームに変換ですか?

私が意味する、PESは、スーパーハードコアのようなものです、それは非常に困難な学習曲線を持つゲームですが、あなたがそれを理解するとき、それはように流体ですが、それはとても高速です。どのようにコントロールにサッカーの複雑な要素を転送するのですか?

PESチーム:サッカー用ゲームコントローラを必要とするため、あなたが述べたように、それは、本当のゲームからの一瞬の動きを変換するために非常に困難です。私たちが目指すは、コントローラで遊んでたとき、彼らが本当のフィールドであるかのようにプレイヤーが感じることで行うことです。それは常に私たちの究極の目標です。

我々は継続的にAIとゲームとゲーム自体の調整の他の要素を調整することによって、その目標を達成しようとします。これは、単純な言葉で表現する非常に難しいものです。

PSB:我々は今年オンラインで11人の選手をご覧になることでしょう任意のチャンス?

PESチーム:私たちは、おそらく来年の話をすることができます。 [笑]

PSB:あなたは真吾 "シーバス"高塚さんは別のプロジェクトで忙しいですが、同時に彼はまだチームの一員であることをプレ​​ゼンテーションで述べている。ですから、どのように彼はPES 2013に関与している?

PESチーム:私たちは、シーバスは、現時点では何をしているか詳細にすることはできません。我々が言うことができる唯一の​​ことは、彼が新しいプロジェクトに取り組んでいるということです。 PES 2013年、彼は実際にゲームの生産を監視し、深く我々は今年作っている主な改善に関与している。

PSB:あなたは完全なマニュアルを渡すと、プロアクティブAIのような新しい多くの改善に言及しますが、プレーヤーのカスタマイズに加えられた改善はありますか?それが特徴なので多くの人が大好きです。彼らはプレイヤーを作成し、独自のカスタムチームで遊んで好きです。この領域内の任意の改善はありますか?

PESチームは:さて、編集機能の今年の大きな改良や変更はありません。

PSB:今までは、PESのすべてのDLCは、たとえば新たなスニーカー、新しいボール、プレーヤーのカスタマイズitensのために、自由にされている...市場は常に変化して、あなたは今までに新しいモードや季節や新機能のトンと巨大なDLCパックの形で有料DLCを提供することを考えましたか?

PESチーム:今年のように、全く支払わDLC存在しません、それのための計画はありません。しかし、状況を見て、もちろん、私たちは、たとえば、追加のプレーヤーIDの支払いにかなり幸せになることからのフィードバックを得ました。だから我々は将来に支払われたDLCとして何かを導入すると思うかもしれません。

PSB:PESは毎年進化しますが、将来について話している、ここでは、3つまたは​​5年間で多分PESを見ていますか?あなたはより多くの社会になりたいん、あなたはより良いグラフィック、AIを改善したり、まったく別の何かを見たいですか?

PESチーム:我々は、人々のライフスタイルがあるため、新しいモバイルガジェットや錠剤のようなものから、大幅に変更されており、クラウドストレージも要因の一つであると考えてい...ゲームユーザー自体はため、モバイルデバイスの開発の変化、私たちは何をしようとしている可能性のあるすべての潜在的ユーザーにお応えされています。

それは我々が将来的に何をしたいです。だから、これらの新しい種類のデバイスを使用して、それらのなど、コンソールゲーマーだけでなく、潜在的なユーザに到達できません。