ソニーのラテンアメリカブログマネージャーロレンツォGrajalesは正式にPS3のエンターテインメントシステムのためのプロエボリューションサッカー2013で初見のインタビューに含まれている詳細は本日発表しました!
引用するには、次の数週間前、私たちはブラジルでの私たちの仲間プレイステーションブロガーに会うとプロエボリューションサッカー2013年のデビューに出席するためにブラジルのサンパウロを訪れた。
これは、我々がゲームをプレイする機会を持っていて、開発チームの一部のメンバーが私たちの質問に答えることがありましたが初めてでした。いくつかのゲーム後、ここでは、我々が学んだことを次のとおりです。
今年、PESチームはすでに世界中で数百万人のファンを持つこのサッカーシミュレーションゲームに新たな生命を注入して確実である多くの新しい人々オンボードを持っています。
私はいくつかのゲームの後に気づいた全く新しいAIに加えて、PES 13はあなたを与えて、あなたにそのようなマニュアルを渡し、完全なマニュアル撮影など、より自由を与えるよりよい制御を含む、ファンからのフィードバックに直接応答して、多くの新機能を実装していますあなたの行動をより詳細に制御。
あなたがそれを習得後、それは少し最初に使用することは困難ですが、非常にやりがいがあります。短い時間で私はこの機能を使用し、私は明らかにそれを習得することができませんでしたので、私は、伝統的な撮影に頼らなければならなかった..
その他の改良点は、線があなたのプレーに応じて配置され、特に、より自然なドリブルと守備の動きを、含まれています。より効果的であると手動でより正確な反撃のためにボールを渡す能力を持っている全く新しいアニメーションでゴールキーパーもあります。
今私が一番好きなもののために...プレイヤーIDを指定します。
プレーヤーIDは、サッカーの世界でもトップクラスの選手の一部をデジタル表現したものです。これは、クリスティアーノ·ロナウド、メッシ、リベリ、とNeymarのようなプレーヤーはそれらがすべての個性と信頼性を反映して、彼らは実際の生活の中で行うと同じように、実行してシュート、ドリブルとボールができることを意味します。
PES 13は転送され、守備ラインとゴールキーパーを含む、プレイヤーIDを使用して約40〜60のプレーヤーを持っています。有名選手から若い選手を約束に至るまで、我々は、様々なプレイヤーのアクションがゲームで同じように再現された方法強調ビデオを見せた。私はそれがアクションの素晴らしい見て、言わなければならない。
プレーヤーIDは、PESのための主要な機能です。結局のところ、人々はチームの星を見てサッカーの試合に行くと、あなたはPES 13のチームのスターを持っている場合、それは本当に違いがあります。
PES 13は、まだそれは、パスを作る相手を実行し、直面して、ゴールを狙うか、単に凍結にあなたのフィートに達したときにボールをどうするかから、意思決定を必要とするゲームです。何もしない場合には、ボールを失う。
幸いなことに、あなたが前にいたことがない場合でも、再生の短い時間の後に最善の決断を下すことを学び、スポーツの専門家になることができます。
我々は13 PESの詳細については、シニアプロデューサー直哉HatsumおよびマーケティングプロデューサーManorito細田と話した。
PlayStation.Blog:あなたは今年PSヴィータバージョンで作業していないが、あなたは少なくともPSヴィータ接続のいくつかの種類を計画していることに言及?たとえば、あなたのPS3でプレイできるゲームを一時停止することなく変更またはゲームで何かを作るためにあなたのPSヴィータを使用するのか?
PESチーム:私たちは、この時点でPSヴィータを錠剤やモバイルコミュニケーションツールの接続性を追加ではなく、考えています。
PSB:我々は、アメリカが今あなたのための巨大市場であることを知っている:メキシコ、アルゼンチン、ブラジルなどがあります。あなたは、この地域からの新しいライセンスを取得するために取り組んでいますか?例えば、米国のライセンス?あなたが知っている、サッカーは米国で成長しています...
PESチーム:我々はライセンスに関連する何かを言いたいが、私たちはできない...少なくともE3まで!もちろん、私たちは、ライセンスチームはブラジル、アルゼンチン、メキシコと同様、米国の主要なクラブのような国は、ラテンアメリカ市場のために非常に重要であることを理解しています。
ラテンアメリカは、PESにいかに重要であるかを表現する簡単な方法はありません。それは非常に重要な市場であり、我々は、さまざまな方法でそれに焦点を当てています。私たちはこの時点で言えることは、次のとおりです。ラテンアメリカは、今年最も重要な市場の一つであり、我々はここにいる理由です[ブラジル] 2月に、我々は今ここに戻っています。あなたが知っている、それは日本からかなり長いフライトだ!
それは我々がここ数年で示されたものです。例えば、私たちは約2年前にコパサンタンデール·リベルタが含まれています。それはラテンアメリカ市場はPESシリーズのためにいかに重要であるかの例を示した。
PSB:あなたはプレイヤーIDを使用して、PES、2013年に複製された40から60までのプレイヤーの間であるように起こっていると述べた。あなたは、将来のDLCを介してより多くの選手を含めることを計画していますか?
PESチーム:この時点で我々はDLCを介して追加のプレーヤーのための計画はありません。それを求めるユーザーやコミュニティからの非常に巨大な需要がある場合は、我々はそれについて考える必要があるかもしれません。我々はそのようなことをすれば人々はそれを支払うことになる場合には、私たちは知りません。あなたでしょうか?
PSB:そうですね、非常に良い質問ですね。 (笑)しかし、はい、私はそれを支払うと思う。コミュニティについて話して、ユーザーからのフィードバックは、今年は非常に重要であることを言及。それでは、どのようにPES 2013にそのフィードバックを収集し、実装していますか?
PESチームA:はい、コミュニティからのフィードバックは私達にとって非常に重要です。もちろん、ファンからの意見を聞いて一つのことであり、それはユーザーを満足しようとしている。しかし、我々はまた、クリエイターであり、我々は彼らが現在の製品を探している、我々は将来に向けて探しているため、ユーザーからのフィードバックを通して得られないことが提供する機能があります。
だから、ある意味で、我々はプレイヤーを驚かせたいと思います。それは我々がまたやってみたいものです。我々はフィードバックを行い、ユーザたいこととの間の良好なバランスがあるはずです。
彼らが欲しいものに応じて、実際のゲームプレイが大幅に変わるかもしれないので、我々は非常にユーザーからのフィードバックを大切にしています。たとえば、ブラジル人選手は、世界の他の部分の人々とは異なるものとしてサッカーを見ることができます。
したがって、任意がある場合は、我々のゲームは世界中の聴衆のために意図されているため、ユーザからのすべてのこのようなフィードバックを集めることによって、これらのニュアンスを知りたいのですが、私たちはこれらすべての要素について考える必要があります。
PSB:再生のサッカーは決定についてですが、私は思う。たとえば、実際の生活の中でプレーしている場合、あなたはボールを受け取るとき、あなたは多分何をすべきかを考えることが第二の分割を持っている - あなたは渡すことができ、あなたが目標に撮影することが、多分あなたは気絶することができます...どのようにしてビデオゲームに変換ですか?
私が意味する、PESは、スーパーハードコアのようなものです、それは非常に困難な学習曲線を持つゲームですが、あなたがそれを理解するとき、それはように流体ですが、それはとても高速です。どのようにコントロールにサッカーの複雑な要素を転送するのですか?
PESチーム:サッカー用ゲームコントローラを必要とするため、あなたが述べたように、それは、本当のゲームからの一瞬の動きを変換するために非常に困難です。私たちが目指すは、コントローラで遊んでたとき、彼らが本当のフィールドであるかのようにプレイヤーが感じることで行うことです。それは常に私たちの究極の目標です。
我々は継続的にAIとゲームとゲーム自体の調整の他の要素を調整することによって、その目標を達成しようとします。これは、単純な言葉で表現する非常に難しいものです。
PSB:我々は今年オンラインで11人の選手をご覧になることでしょう任意のチャンス?
PESチーム:私たちは、おそらく来年の話をすることができます。 [笑]
PSB:あなたは真吾 "シーバス"高塚さんは別のプロジェクトで忙しいですが、同時に彼はまだチームの一員であることをプレゼンテーションで述べている。ですから、どのように彼はPES 2013に関与している?
PESチーム:私たちは、シーバスは、現時点では何をしているか詳細にすることはできません。我々が言うことができる唯一のことは、彼が新しいプロジェクトに取り組んでいるということです。 PES 2013年、彼は実際にゲームの生産を監視し、深く我々は今年作っている主な改善に関与している。
PSB:あなたは完全なマニュアルを渡すと、プロアクティブAIのような新しい多くの改善に言及しますが、プレーヤーのカスタマイズに加えられた改善はありますか?それが特徴なので多くの人が大好きです。彼らはプレイヤーを作成し、独自のカスタムチームで遊んで好きです。この領域内の任意の改善はありますか?
PESチームは:さて、編集機能の今年の大きな改良や変更はありません。
PSB:今までは、PESのすべてのDLCは、たとえば新たなスニーカー、新しいボール、プレーヤーのカスタマイズitensのために、自由にされている...市場は常に変化して、あなたは今までに新しいモードや季節や新機能のトンと巨大なDLCパックの形で有料DLCを提供することを考えましたか?
PESチーム:今年のように、全く支払わDLC存在しません、それのための計画はありません。しかし、状況を見て、もちろん、私たちは、たとえば、追加のプレーヤーIDの支払いにかなり幸せになることからのフィードバックを得ました。だから我々は将来に支払われたDLCとして何かを導入すると思うかもしれません。
PSB:PESは毎年進化しますが、将来について話している、ここでは、3つまたは5年間で多分PESを見ていますか?あなたはより多くの社会になりたいん、あなたはより良いグラフィック、AIを改善したり、まったく別の何かを見たいですか?
PESチーム:我々は、人々のライフスタイルがあるため、新しいモバイルガジェットや錠剤のようなものから、大幅に変更されており、クラウドストレージも要因の一つであると考えてい...ゲームユーザー自体はため、モバイルデバイスの開発の変化、私たちは何をしようとしている可能性のあるすべての潜在的ユーザーにお応えされています。
それは我々が将来的に何をしたいです。だから、これらの新しい種類のデバイスを使用して、それらのなど、コンソールゲーマーだけでなく、潜在的なユーザに到達できません。